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        聚焦關(guān)鍵要素 提升游戲質(zhì)量

        發(fā)布時(shí)間:2023-12-10 作者:張成霞 莊曉青 薛鵬 來(lái)源:中國(guó)教育報(bào)

        幼兒園在開(kāi)展游戲的過(guò)程中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“有活動(dòng)忽視發(fā)展、有理念缺失行動(dòng)、有指導(dǎo)缺少策略”等問(wèn)題。如何讓幼兒在游戲中暢玩?如何提升教師支持游戲的水平?青島西海岸新區(qū)提出“暢玩游戲”,通過(guò)“三個(gè)聚焦”,關(guān)注游戲環(huán)境、游戲行為、游戲過(guò)程,讓幼兒在開(kāi)放、多元、自然的氛圍中自主暢玩,讓教師在研究中與幼兒共同成長(zhǎng)。

        改造環(huán)境,釋放幼兒天性

        環(huán)境是自主游戲的基礎(chǔ)和保障。針對(duì)部分幼兒園對(duì)“幼兒是環(huán)境的主人”這一理念缺少透徹理解,幼兒對(duì)班級(jí)游戲場(chǎng)地、材料缺乏支配權(quán)等問(wèn)題,我們通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)思辨教研,打破場(chǎng)所邊界,讓幼兒在自己喜歡的環(huán)境中釋放天性,充分發(fā)揮全環(huán)境立德樹(shù)人的作用。

        我們?cè)O(shè)置“幼兒喜歡什么樣的環(huán)境”“你們園的環(huán)境有哪些可能的發(fā)展價(jià)值”“結(jié)合幼兒特點(diǎn)該如何調(diào)整”等問(wèn)題,組織園長(zhǎng)論壇,引領(lǐng)各園對(duì)游戲空間進(jìn)行深度挖潛,將幼兒園的每一寸土地還給幼兒,更好地為幼兒游戲服務(wù)。在辨析中,園長(zhǎng)們達(dá)成場(chǎng)地改造的共識(shí):去硬化、去平面、去單一、去觀賞,打造自然野趣的游戲場(chǎng);激活“隱藏”的邊角空間,創(chuàng)建讓挑戰(zhàn)隨時(shí)發(fā)生的多功能戶外游戲區(qū)。目前,無(wú)論是城區(qū)園還是農(nóng)村園,都呈現(xiàn)出自然并富有野趣的游戲環(huán)境,草地、土坡、山洞、水渠、竹林等在新區(qū)幼兒園比比皆是。

        同時(shí),我們組織教師實(shí)地跟蹤記錄幼兒與材料的互動(dòng)情況,并現(xiàn)場(chǎng)研討:幼兒對(duì)哪些材料感興趣?他們用這些材料玩了什么?對(duì)哪些材料不感興趣?為什么?經(jīng)過(guò)一次次觀察、研討,教師發(fā)現(xiàn),像空心積木、輪胎、管子、滾筒、木梯、墊子等可移動(dòng)、可組合、可變化的材料更能激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,同時(shí),材料的多種類、多數(shù)量、多層次更能滿足幼兒的游戲需求。

        目前,低結(jié)構(gòu)游戲材料在全區(qū)幼兒園被充分接納,幼兒可以將材料運(yùn)送到任意區(qū)域,自定主題、自擬情境、自選器械、自定規(guī)則、自由組合與探索。如大油桶與梯子拼搭的挑戰(zhàn)區(qū),需要手腳并用通過(guò);一個(gè)個(gè)擺放在地面上的空心積木,可以是馬路、迷宮,也可以是小舞臺(tái)……幼兒盡情玩耍、盡情探究,在暢玩中讓學(xué)習(xí)隨時(shí)發(fā)生。

        聚焦觀察傾聽(tīng),了解幼兒需求

        在組織游戲時(shí),部分教師不敢大膽放手,沒(méi)有真正尊重幼兒的意愿。比如:站在指導(dǎo)者的角度看待幼兒的游戲;打斷幼兒游戲,千方百計(jì)把幼兒的自主活動(dòng)引向自己預(yù)設(shè)的活動(dòng);看不到幼兒在游戲中的發(fā)展。針對(duì)這些現(xiàn)象,我們采用游戲跟進(jìn)教研,引領(lǐng)教師敢于放手、學(xué)會(huì)觀察,讀懂幼兒的游戲。

        為提升教師游戲觀察能力,全區(qū)建立園本教研制度,各園每周組織一次游戲現(xiàn)場(chǎng)觀摩共研活動(dòng),按照拋出問(wèn)題—觀摩思考—行為分析—觀點(diǎn)碰撞—反思調(diào)整的路徑研討。各園均讓教師帶著三個(gè)問(wèn)題參與活動(dòng)觀摩:“你在游戲中看到了幼兒有哪些學(xué)習(xí)?”“這些游戲行為與《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中哪些典型表現(xiàn)相符?”“影響這些行為的因素是什么?”觀摩結(jié)束后,教師圍繞問(wèn)題展開(kāi)連續(xù)性研討、碰撞,學(xué)習(xí)運(yùn)用《指南》去發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的學(xué)習(xí)行為,并把看到的幼兒游戲行為與《指南》中的典型行為表現(xiàn)進(jìn)行對(duì)照,分析每個(gè)幼兒的最近發(fā)展區(qū)及個(gè)性差異。經(jīng)歷問(wèn)題—思考—分析—再思考的過(guò)程,教師逐漸學(xué)會(huì)了在游戲中大膽放手,學(xué)會(huì)了觀察幼兒在游戲中的語(yǔ)言、情緒、動(dòng)作及與伙伴、材料的互動(dòng)方式,學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)幼兒表達(dá)背后隱藏的思維邏輯,學(xué)會(huì)了分析和思考幼兒游戲行為背后的興趣與需要。

        傾聽(tīng)為教師進(jìn)一步理解幼兒行為提供了有效途徑,實(shí)現(xiàn)了師幼之間的理解和共情。為促使教師打破慣性思維,將幼兒的潛力激發(fā)出來(lái),我們組織全區(qū)教師專題討論:“游戲中我是如何傾聽(tīng)的,有何發(fā)現(xiàn)?”教師紛紛結(jié)合游戲前、中、后不同時(shí)段,從對(duì)話的方式、時(shí)機(jī)、內(nèi)容等方面聊自己的想法,共同梳理了“有耐心、有鼓勵(lì)、有回應(yīng)、有記錄、有思考”的傾聽(tīng)原則,引領(lǐng)教師真正關(guān)注幼兒的想法和體驗(yàn),追隨幼兒的游戲。

        案例深研,提升教師游戲支持能力

        好的游戲案例能引導(dǎo)教師識(shí)別游戲的發(fā)生、發(fā)展,也能讓教師感受到游戲研究的成功與喜悅。在案例撰寫過(guò)程中,我們發(fā)現(xiàn)個(gè)別教師不會(huì)寫案例,總是直敘,缺少價(jià)值,也存在為了完成任務(wù)而寫等現(xiàn)象。對(duì)此,我們重視案例研究,引領(lǐng)教師明確案例特點(diǎn)及撰寫基本策略,在深入剖析和互動(dòng)切磋中提升支持策略。

        我們針對(duì)案例內(nèi)容進(jìn)行重點(diǎn)研討,通過(guò)比較分析—實(shí)戰(zhàn)練兵—對(duì)話提升的三步研討策略,幫助教師明確案例撰寫基本思路。第一步:各園先選取一個(gè)典型案例,請(qǐng)教師圍繞案例的基本結(jié)構(gòu)是什么、案例中描述了哪些活動(dòng)、每個(gè)活動(dòng)是如何推進(jìn)的、教師是如何支持的等問(wèn)題分組深入解讀剖析,讓教師共同發(fā)現(xiàn)案例撰寫的基本思路。第二步:以幼兒園為單位進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)練兵,引導(dǎo)每名教師找準(zhǔn)日常游戲中的連續(xù)活動(dòng)片段進(jìn)行講述,在練習(xí)中熟練撰寫技巧,引領(lǐng)教師關(guān)注游戲過(guò)程,分析幼兒行為,并給予適宜的支持。第三步:園長(zhǎng)、教研員與教師對(duì)話,面對(duì)面分析教師的游戲案例,讓教師明確如何有針對(duì)性地記錄幼兒游戲過(guò)程中的語(yǔ)言、出現(xiàn)的問(wèn)題及解決策略,如何找準(zhǔn)幼兒自主游戲中的問(wèn)題點(diǎn)、推進(jìn)點(diǎn)和價(jià)值點(diǎn)。這種針對(duì)具體案例,多主體參與、多視角分析、理論與實(shí)踐結(jié)合的研討,不僅能幫助教師掌握撰寫游戲案例的技巧,更能引領(lǐng)教師更好地審視、回顧幼兒游戲的真實(shí)情景,在梳理解讀幼兒游戲行為中看見(jiàn)并支持幼兒的學(xué)習(xí)。

        有效的案例剖析,能引領(lǐng)教師逐漸關(guān)注幼兒游戲過(guò)程及問(wèn)題點(diǎn),提升教師支持游戲的水平。為此,我們進(jìn)行了多層面的智慧共享。園級(jí)層面建立周游戲案例研究分享制度,每周一次,每次分享都結(jié)合幼兒游戲視頻及教師記錄文本進(jìn)行,教師共同探討游戲持續(xù)推進(jìn)的支持策略。聯(lián)盟共同體層面建立月游戲案例分享制度,各聯(lián)盟園每月推出一個(gè)游戲案例共同分享,通過(guò)優(yōu)秀游戲片段展示,園際間相互學(xué)習(xí)不同游戲場(chǎng)域下幼兒的精彩表現(xiàn)及教師的專業(yè)智慧。區(qū)級(jí)層面建立學(xué)期游戲案例共享制度,每學(xué)期舉行一次游戲案例展示會(huì),從不同層面凸顯對(duì)幼兒全面發(fā)展的支持。每次展示特別邀請(qǐng)專家及優(yōu)秀園長(zhǎng)現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng),讓游戲案例撰寫的過(guò)程真正成為教師和自己、和幼兒、和同行對(duì)話的過(guò)程。

        (作者單位系山東省青島西海岸新區(qū)教育和體育局)

        《中國(guó)教育報(bào)》2023年12月10日第2版 

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